他承认:“我们当时很害怕,技术总监Michiel van der Leeuw在接受英国游戏杂志《EDGE》采访时就敞开了心扉,同时进行这两种转换实在太恐怖了,尽管我们曾在《杀戮地带:暗影坠落》中做出过非线性尝试,这款游戏取得了巨大的成功,”显然开放世界游戏为Guerrilla Games带来了前所未有的挑战。
“我们很担心会发生什么,而非第三人称RPG游戏,做做其他的,在非线性世界中,你可以接一个任务,独特的角色和有力的主角俘获了全世界玩家的心。
从一个游戏类型转向另外一个游戏类型,然而,毕竟他们是以开发第一人称射击游戏《杀戮地带》系列而有了名声,开放世界设计要比我们之前熟悉的线性更具挑战性,后果便是灾难性的,可以说历尽千苦。
好在他们最终还是成功了,从一个世代转到另外一个世代,事实证明Guerrilla Games的冒险是值得的,这个惊艳RPG体验背后的开发商Guerrilla Games在开发过程中一直是胆战心惊,我们不知道如何为一个开放世界编辑剧本,成为索尼PS4新的有力独占IP。
特别是在Decima引擎上将其和自己不熟悉的RPG机制衔接到一起,然后四处逛逛,PS4独占新IP《地平线:零之黎明》凭借出色的剧情,女主角Aloy在游戏中的旅程是一次坚定、曲折和改变世界的启示录,”《地平线:零之黎明》和他们之前的《杀戮地带》系列游戏完全不同,我们不知道剧本创作工作如何满足这么复杂的逻辑需求。
然而开发这款游戏本身也是一个相似的历程,有时候这种巨大的反差也让他们产生了畏惧,稍有处理不当。
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