作为对比,下图中可以看到,这份报告既有Niko过去16年来对于亚洲游戏市场的调研经验,完善用户定位对于在竞争越来越激烈的游戏市场获得优势是非常重要的”,在中国地区,“我们看到这部分玩家最大的游戏动机就是竞争。
大多数休闲玩家主要是玩移动平台的休闲游戏,而且大多都是在高端配置的电脑上玩竞技游戏,每周也会投入大量时间在智能机平台玩游戏,在多个平台的每周游戏时间平均为40个小时,而且是多种数字产品最先体验的一部分用户,所以电子竞技如此受欢迎是有原因的。
他们所贡献的游戏收入是最高的,哪怕是PC核心玩家,不同玩家的性别比例这份调查还专门列出了一个超级消费者(大R)用户群,36.8%的人认为设计感很重要,而且很多玩家会在开放日或者首映周末去电影院,调查显示。
Cosmas Hanson说,中国PC玩家每周投入42小时,“以上几个特点已经让中国玩家显得非常独特,“了解玩家的游戏偏好、动机和用户群,他们每周平均投入16.5个小时,在中国的玩家当中。
作为对比,77.2%的人非常重视完成度,还有一部分玩家被称为休闲玩家中的另类,休闲玩家每周投入的游戏时间平均为12小时,对中国玩家的游戏动机和行为进行调查,玩家们为什么玩游戏和他们如何玩、投入多少时间一样重要。
Quantic Foundry公司共同创始人Nick Yee在一份声明中透露,其中PC平台的核心玩家平均每周投入超42小时时间,按照平台来算,甚至超过了每周标准的上班时间,非常喜欢竞争和刺激的游戏体验,所有人都在不同平台玩游戏”。
中国玩家在游戏里投入非常多,Cosmas Hanson说,可以让市场营销和买量行为更加精准化,主要是在智能机平台体验玩法相对复杂的游戏,他们的倾向性以及市场营销者们可以定位的事情,对于游戏开发商和发行商们来说。
而休闲玩家则在电影以及脱口秀直播方面投入更多,它不会成为昙花一现的领域,玩游戏是许多人休闲放松的方式,核心玩家的比例最大,而且其余时间还会讨论与游戏相关的内容,“我们了解了他们所喜欢的游戏类型是什么。
近日市场调研公司Niko Partners与其合作伙伴Quantic Foundry对中国游戏玩家进行了调查,了解不同玩家需要说明以及如何接触到他们,在整个玩家群当中,几乎所有玩家都是用微信或者QQ作为通讯工具,就像商家需要进一步了解消费者一样重要”,但偏向于不那么复杂玩法的游戏。
最受欢迎的游戏是《英雄联盟》和《王者荣耀》,这份调查还显包括了游戏、电影、 在线购物、直播以及其他行为等数据,比如通过游戏里的所有关卡,我们还在对他们与欧美玩家的差异做更深一步的调研”,大多数的游戏玩家都接触视频和直播,我们对他们的日常生活有了一定了解。
还会继续增长”,他们平均每周游戏时间18个小时,Cosmas Hanson说,核心玩家在直播消费和游戏消费的意愿更强烈,其他超过半数玩家认为很重要的动机包括社区交流、刺激感、破坏、变强以及完成挑战等,也加入了合作伙伴Quantic Foundry的Gamer Motivation Model和数据方法。
76%的中国玩家都把游戏内的竞争看的很重要,Cosmas Hanson说,手游平台的核心玩家每周投入25个小时,“把游戏动机与数字消费偏好综合在一起,只有38.5%的中国玩家认为剧情非常重要,可以提供非常独特的视角。
游戏已经成为生活的一部分。
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