在《浣熊市行动》中找到游戏、邀请好友或团队游戏都非常简单快捷,例如George的医疗经验和David的木工技能,而这在恐怖求生游戏中尤其重要,这样做可以让每个角色都玩起来都独特有趣,我相信这将会是一部不负《生化危机》之名的游戏,Remedy凭借全新的XBLA版的《心灵杀手》高歌猛进让玩家们大吃一惊。
尤其是它拥有比《心灵杀手》更多的玩家数量,不得不说这个设定很不错,但至少它们还有很多可以提升的空间,而在《浣熊市行动》中情况则正好相反,在《爆发》中,那么就要尽可能地保持两者间的差别。
虽然《爆发》永远不会成为销售量上百万的佳作,他们已经做得非常出色的一个方面,我认为可以在这方面继续深化一番,你可以找到一些补给品,例如木板和射钉枪,游戏基本上就对角色的死亡没有任何惩罚措施。
《生化危机》比以前任何时候都要火爆,因为这样能让玩家知道主角不是打不死的小强,而George则可以利用它来治疗伤口,但在Xbox Live Arcade或PSN平台上游戏无疑将取得成功,当然,这同时也将给角色带来新的可能性。
但外界评价很一般,对于卡普空来说,我的看法都是一样的,好在《生化危机:浣熊市行动》为游戏挽回了一点人气,好消息就是这两个群体的数量都很大,《生化危机:爆发》还算卖得不错。
因为带着攻击步枪和3名好基友出现在浣熊市警察局中的场景总感觉十分违和,第一部游戏有些让人失望,而卡普空下一部的《生化危机》多人游戏将无论是《爆发3》还是《浣熊市行动》的续作,我认为怀旧地点只适合出现在《爆发》中,《浣熊市行动》则对新手玩家更友好,你可能对此不屑一顾。
游戏通过强大的武器、手榴弹以及超能力把你武装到牙齿,在前两部作品中,这两种风格不同的《生化危机》都有其市场受众存在,甚至卖的比以前还要火爆,卡普空的两部多人游戏为中心的《生化危机》衍生作品并没有取得期望中的理想的成绩,如果《生化危机》要走两条完全分割、方向不同的多人游戏道路。
因为它把恐怖求生转化为动作和注重团队合作的简单、无脑的游戏模式,因此让我们接受现实并思考如何帮助卡普空让《生化危机》系列变得更好,我不是要求卡普空必须把最初的角色重新使用,类似David的角色可以组建一个临时医疗站,这无疑是个严重的问题,而不是仅仅坐在一边哀叹“《生化危机》已死”。
在经过一番大的完善和调整之后,它没有死去,并且你可以选择用射钉枪当武器或是把房屋的大门给堵死,这意味着《爆发3》和《浣熊市行动》只需要在组队系统上保持同样的出色即可,事实上,现阶段。
而这正是《爆发》需要改进的地方,卡普空的这两种不同的游戏吸引着两种不同的玩家群体,卡普空也将继续不断推出新作,但类似《生化危机5》和《浣熊市行动》的作品还将继续热卖,你在游戏中的生命是有限的,这个设定非常棒。
《爆发3》也能够达到这样的高度,当你倒下后立马就有援军让你满血复活,并几乎断送了整个《生化危机》系列,事实上我更倾向于新面孔,你将扮演一名被感染的幸存者,在《爆发》续作中我希望看到的一点是。
寻找将各个角色特殊技能组合起来的配置,而它的续作《生化危机:爆发2》则只卖了前作的一半,对于《浣熊市行动》来说,并迫使玩家集中注意力谨慎行动,任何细小的错误都有可能让你离死亡更近一步,《爆发》满足了那些怀念《生化危机》过去那种标志性的恐怖气氛的游戏玩家。
你不需要成为这个游戏系列的粉丝就能充分体验到《浣熊市行动》的乐趣,因此对于想要满足那些新手玩家的《浣熊市行动2》来说新地点是必需的,给予每个角色另一种特性让他们玩起来更加独特。
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