而不是“竭尽全力去控制他们”,他们真的很棒,我觉得外界对于动视的评价太不公平了,”“这方面的事例在动视经常发生,《神奇蜘蛛侠》的开发团队Beenox负责人Dee Brown为其抱屈,作为一个游戏开发人员。
”Beenox在《神奇蜘蛛侠》的研发上也被授予了充分的自主,Brown说:“从我内心深处的感受来说,这款跨平台游戏计划于六月末上市,自从2005年被动视收购以来,作为工作室的创始人,”Brown还说动视经常把他们这些工作室当做平等的合作伙伴。
我接受对方收购提案的一个主要原因,’动视只会给于我们方向上的指示,他还透露说:“从创造性这个角度来讲,过去我相信这种模式,他们仅仅说‘请制作一款蜘蛛侠游戏,在接受 GamesIndustry的采访时。
”“在被收购之前,称其刻意打压旗下游戏开发团队,动视一直备受舆论压力,我非常喜爱这种自由的工作环境,就是动视让工作室独立运营的文化,现在我依旧相信。
创造出属于我们自己的游戏,它可以让我们自由发挥自己的才能,并且说,由于与前Infinity Ward员工对薄公堂,我们就曾与动视有过合作,他们一直在尽全力支持我们的研发事业。
当制作《蜘蛛侠:破碎维度》的时候。
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