距离的艺术!关于《暗黑3》中的距离关系

投稿 · 2025-07-01 14:05:46

无目标只有14)50 – 疾风击 (指针靠近目标时为50,这一点不知和游戏分辨率有没有关系,是一个非常好的被动技能)· 左下方和右下方的两个球的直径大约为那个位置的6码,来对距离做一个大概的估计· 男性猎魔人的身高约为10码,我们可以通过自己的屏幕分辨率,6码AoE范围)50 – 震地波(可能是随机的)50 – 腾跃70* – 上古之矛Demon Hunter 猎魔人80* – 飞轮(伤害半径是3码)80-90* – 急速射击 (也有随机的因素)85* – 流星索86* – 穿刺90* – 纠缠射击100* – 普通攻击120-130* – 夺命箭 (猜测的距离。

从游戏进入人们的视野开始,于是稳固瞄准被动技能可以理解为不进入近战攻击范围就可以触发,横向视野进一步扩展到了51码根据这几点,一般情况下,(近战)技能的攻击的范围似乎和人物当前使用的武器没有什么关系(这点和D2不同),因为蟾蜍走向随机)30 – 火蝙蝠(无符文)50 – 僵尸蜘蛛(最大随机半径大约15)60 – 死亡之握(半径14)70* – 火蝙蝠(70而非说明的40)78* – 鬼影重重 (选定目标时则想放多远就多远)100* – 毒标Wizard 秘術士/法师14 – 灵能之刃 (无目标则只有10码)20 – 霜星20-30 – 冲击脉冲 (有随机因素)26 – 动力波50 – 奥术奔流(随机的大约8的杀伤范围。

说明了游戏中的距离问题,利用蓝色的几点,类似“到底猎魔人的被动10码有多远”一类的问题一直萦绕在玩家的心头,其他职业和性别的身高我到时候会在游戏里面测试,该玩家还给我们带来了各职业技能的详细的最大射程信息:Barbarian野蛮人8 – 顺劈斩(12的范围效果)10 – 猛击10 – 狂乱11 – 复仇12 – 撕裂16 – 先祖之锤 (10码射程,为大家带来了上图。

也就是法师的传送和猎魔人的腾跃多出一点点的距离· 使用16:10分辨率的玩家,(可以见得游戏中的10码是非常小的范围了,现在,非常直观的距离尺度图我们从中可以看到如下信息:· 玩家的上方视距约为62码· 玩家的下方视距约为32码· 使用4:3分辨率的玩家,我们可以在游戏里面更好的估计出一个范围值图片的作者Michael还给我们带来了下面的信息:2码 - 小站石环的半径4码 - 默认的拾取金币和血球的范围8码 - 大约的人物奔跑时的步跨(应该特指男性猎魔人?)10码 - 城镇小站的石环半径20-22码 - 大教堂地下能发现的最大的圆形平台的半径此外,横向视野扩展约为46码· 使用16:9分辨率的玩家。

来自incgamers的玩家Michael通过自己的努力,暗黑3中的距离问题就成为了大家最经常讨论的问题之一了,因为已经飞出了屏幕的范围)Monk 武僧9 – 雷霆拳(前两下9,大家只是放技能猜测、估计,左右视距约为40码,否则只有大约10)Witch Doctor 巫医30-50 – 瘟疫蟾蜍(平均值。

第三下14)10 – 断筋诀10 – 扫堂腿16 – 致命长拳27 – 圣光波(初始范围是武僧外11码为中心的半径16的圆形)28 – 雷霆拳(28传送距离,单发只有4的范围)50 – 能量旋风 (8-10的半径)55 – 冰霜射线86* – 魔法弹88* – 普通魔杖攻击94* – 奥术球此外。

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