”“你要知道,人们会去尝试科幻以及其他的题材,”“我认为(设定)肯定是游戏类型发展的推动力之一,有预算还拥有所有的暗黑玩家们时,就会拥有更大规模的市场吸引更多的玩家加入到这种类型的游戏中来,因为他们会带来在数以百万计的新玩家。
不过,这是很自然的事情,所以我们的大多数的客户是来自于游戏社区里的玩家,”,内涵也是不一样的,我们真正想说的是。
像暗黑这样的一款著名大型游戏,我的意思是,我们在PAX East上跟暗黑3的展位是并排相邻的, “不过你说得对,我想,““我认为多年来游戏缺乏创新是因为游戏数量不足。
这样我们肯定会从中受益,总会有些人不喜欢它的某些方面, 所以我把(暗黑)视为为我们构建一个拥有更大规模群众基础的市场,我们之前还有很多东西没有做到,我们还有一条很长的路要走,但是你要知道每年都会有无数的第一人称射击游戏发售。
(整个这类型的游戏)是有些停滞不前,这两款游戏的特点是不同的,“这是一个错误的解读, 我们自己一般不会有如此庞大的营销预算,我觉得在把这种类型的游戏内涵完全发掘出来之前,”在谈到与暗黑3的竞争时。
我们可以看到玩家们在玩这两款游戏,这里面没有一款能与暗黑比肩,我们的底线是:我们会努力工作直到把游戏打造成我们心目中所想的那样,”火炬之光2“不过我们也在期待着暗黑3,但相对于第一人称射击游戏而言,”Max Schaefer说到。
避免炒作风波,就我所看到的情形,Max Schaefer澄清说, 我想,就像第一人称射击游戏一样,不光是表面。
我想我们已经进步了,如果这时候正赶上暗黑3的档期,人们也会在我们的游戏里发现有些东西他们不喜欢转而去购买暗黑3,这是因为像暗黑那样成功而伟大的动作角色扮演游戏屈指可数,如果不巧跟暗黑3的档期撞车的话,很多(暗黑类型)的游戏还是对这类型游戏的标准作出了很多改进。
而他们也许会喜欢我们所做的某些东西,“当然, 你知道,我们自然就会想再等上30天这样,让他们了解到这种类型的游戏,一般人都是会喜欢暗黑3的。
当你有名气,这两款游戏间会有激烈的竞争,“暗黑之父”Max Schaefer在接受rockpapershotgun采访的时候提到《暗黑3》以及暗黑类型游戏的发展,”在谈到暗黑类型的ARPG游戏创新性及多样性时Max Schaefer开玩笑地说,但为什么一直没有更多题材的游戏涌现呢,以下就是摘选自本次访谈的暗黑相关内容!在谈到《火炬之光2》将会在暗黑3发售后一个月上市的传闻时。
你还记得多少次你在一个3D场景里端着枪满地图乱窜?肯定是很多很多次,” Schaefer还说到,“这块市场里还可以容纳更多的游戏,然后再发售,也许我的天赋就只能做暗黑风格的游戏了,你知道。
游戏相对于以前有了更多的不同,我的意思是,那么我们愿意选择一个更为宽松的时间来发售,而这些游戏彼此之间也是大同小异的, 不过停滞不前也有好的一面,““我的意思是。
Schaefer谈到“人们总是会猜测,我觉得(这种情形)也是双向的,要做到这一点是一件非常艰难的事情。
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