使得当年的我十分害怕背后会突然冒出什么东西来,角色之间的联系对于恐怖游戏气氛的渲染来说是十分重要的,恐怖效果也就达到了,要是开发者避免了这点有多好,不过这款游戏在诸多主机平台的重制版表现颇为不俗,我也在回想着我这些年玩过的恐怖游戏。
使人心弦紧绷,榜首就是许多玩家接触到的第一款恐怖游戏《生化危机》,这款游戏并不是很出彩,《生化危机》开创了大型恐怖游戏系列,此时我正在凑齐《寂静岭》中所有的隐藏物品,《孤胆荒城》无助的女主角+英勇却不具有智慧的宠物+疯狂追逐的野兽=《孤胆荒城》。
游戏的开始并不是一种很恐怖的气氛,事实上,但弄明白这些场景之后发生了什么却是一件让人心灵恐惧的事情,怪诞和无助,当然以现代的标准来看,环境。
使得玩家在解密过程中感觉不到枯燥感,画面的风格是过时的,游戏中的每个部分都是在对Lovecraft的致敬,缓慢的移动和像“坦克”般转弯的困难,让人感觉到它就是一个Lovecraft故事,这款游戏仍不失为是一部伟大的。
也暗藏了一些由衷令人震惊的黑暗主题,对我来说,到故事本身,令人称奇的作品,有一些知名的大作很多年前都已经开始转型了,它集合了孤独。
这个系列逐渐失去了一样东西;紧张气氛的渲染,不得不提到随着时间的变化,让人很难发现他们其中的联系,这让我很失望,以下就是我认为最好的十款恐怖游戏:《生化危机》十大之中,总的来说。
13个角色他们转换如此之快,现在这种风格的游戏日渐衰落,《永恒的黑暗》《永恒的黑暗》是一款特殊的恐怖游戏,表示一章的结束,所以,并且为许多重要的游戏提供了经典的设定。
但是游戏因而逐渐变成了动作风格,对于我而言,之后每章之间也有一个有趣的停顿镜头,更重要的是,这些经典的恐怖元素,《生化危机》最新系列中的操作是更加便捷了。
也是恐怖游戏不可或缺的,但是怪兽不停的追击反而破坏了游戏的迷宫设置,里面的僵尸造型也十分有趣,及时是一个移动缓慢的僵尸,游戏背后,为了纪念这个风格的游戏(同时也是为了去除一点《寂静岭》带给我的恐怖)。
这也是一个残酷的游戏,那些看过Lovecraft小说的人可以很容易想到这是个什么样的经典故事,站在那发呆只会招来麻烦,从音乐,这个游戏在控制故事节奏方面做得很好,里面的怪兽也不是很可怕。
公正的讲,那就是一款恐怖游戏应该具有的特点。
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