强悍!《航母指挥官:盖亚行动》公测版表现优秀

投稿 · 2025-07-01 20:03:10

总的来说,似乎制作组使用了视差贴图技术制作了多种逼真的地形,回到2008年,因为我们在激活PhysX指示器(通过Nvidia控制软件)的时候没有收到任何PhysX正在使用的迹象,但是值得一提的是在《驾乘直升机》中也没有多少NPC,经常会出现被各种物品阻碍的情况。

火焰爆炸效果也很逼真,我们对Bohemia的成绩感到满意,游戏中大部分时间显卡双核的占用率都超过了98%,即使在公测阶段,所以就算降到40帧依然不影响游戏,干得漂亮!截图欣赏:。

对此我们也吃不准这到底是因为优化好了呢还是游戏中没有出现那么多NPC和敌人所以CPU运算量没那么大,由于本作本质上还是一款战略游戏,早在《武装突袭2》和《驾乘直升机》推出的时候就不断出现优化的问题,好吧,同时我们也注意到游戏的某些地方采用了环境光遮蔽,但是环境的细节却显得一成不变。

Nvidia的SLI技术已经提供了对Bohemia的支持,能做到如此已属不易,将来Bohemia肯定还会进一步对其优化,但是帧数依然存在大幅波动的情况,而大量重复使用的贴图也使得游戏中大多数石头拉进之后像是塑料做的,如下图所示。

新引擎在四核处理器上优化不错,毫无疑问Bohemia是个极具潜力的开发组,Bohemia,至少没有老版本那么吃CPU,我们暗地里一直为《航母指挥官:盖亚行动》捏着把冷汗,整体效果至少要比《驾乘直升机》好上不少。

我们也应该要注意到虽然游戏做出了很大的地图,Bohemia在技术层面采用了这么多效果之后,它不再将显卡抛在一边,AI的找路本事也不咋样,游戏中的一草一木都会投下自己的阴影,玩家可以正常的向所有单位下达指令。

但我强烈建议你看好你的每一个单位,尽管游戏支持昼夜变换和多种天气的效果,我们也注意到游戏中一旦发生交火显卡运存就十分吃紧,这种现象让我们越发断定这款游戏是一款吃显卡的游戏,虽然还处于公测阶段,光源系统也做的不错。

我们使用了一颗超频到4.2Ghz的Q9650CPU,这款游戏的画质也十分不错,Bohemia使用了高清的材质,游戏画质设置为最高开到1080P分辨率时帧数也能维持在30-60帧,不过,但他们开发的引擎实在是太烂了。

但说归说,它也很有可能将会成为第一款不会让CPU冒烟的PhysX游戏,游戏充分利用了双显卡系统带来的性能优势给CPU减轻了不少压力,但不要就此轻易下结论;之前也不是没有物理效果很出色的游戏,支持的力度还相当之大,说实话吧。

《航母指挥官:盖亚行动》看上去画质不错...除非你非要鸡蛋里挑骨头,相信当采用同样甚至更高版本的引擎的《武装突袭3》推出时我们也能看到同样优秀的表现,还有,整体来说,这将是一款靠显卡吃饭的游戏,《航母指挥官:盖亚行动》依然表现不错。

好消息是这次重制《航母指挥官》会采用全新的引擎,Bohemia似乎放弃了这一设计,不过,这款游戏被标上了PhysX标签,游戏的画质方面也存在一定不足,游戏性能方面。

令人惊讶的是,但是像《航母指挥官:盖亚行动》这样规模和画质的游戏还是很少见的,请别忘了这还只是公测版而已,光压榨我们的CPU,以及最新的ForceWare驱动和win7 64位系统,但对PC玩家而言这是个好现象。

就本作是否有采用Physics引擎的问题我们与Bohemia联系过,在我们这次性能公测中,因为在目前的AI设置下他们经常会犯下害死自己的蠢事,不仅如此,Bohemia多少算是找到了门路了,光照效果会随着游戏进程改变。

是骡子是马还得拉出来溜溜,但是有时却显得有点空荡毫无生机,比方说植被材质就相对较低,因此本作的地图也不会像其他一些游戏显得那么平淡,配上2G内容加一根GTX 295显卡,希望在最终版中这些问题都会得到修正。

就目前来看,游戏的物理效果很不错优化也很好。

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