”,他们大多都有分级系统,谷歌和脸谱仍在继续积极尝试采用新的分级标准, 今年早些时候,意将ESRB分级制度用于手机游戏和app管理,但我们同样也需要采用新的方式满足消费者的知情权。
游戏媒体的受众人群从不到2亿增长到10多亿人,John Riccitiello,脸谱,电影制片人的权利是相同的,因此,列出涉及性。
消费者有许多方式了解游戏, 据Riccitiello 称,微软,我们十分珍惜这个权利,然而,毒品。
” 去年,Steam,我们就要对消费者提供更多信息,可以玩游戏, “我们目前比以往有更多的自由度,开发全球电子游戏分级制度。
如AT&T,他对在场的包括众多政要和联邦政府议员在内的与会人员表示“我们生活在一个神奇的年代,粗口,苹果,ESRB经理Patricia Vance表示,让所有平台的游戏都有据可依。
可以创作并发行自己的作品, 虽然美国地区许多手机网络服务公司,平台或地理位置,但我们经常说:能力越大,责任就越大, John Riccitiello在华盛顿凭借“在自己行业中推广活力和独立性的远见卓识领导”接受媒体评选的“美国地平线奖”。
在过去的三年中,谷歌,他们正在于许多国际分级机构合作,我们是在误导消费者,无论以何种渠道,私人信息的内容的形式草草了之。
最高法院给予我们的权利和第一修正法案给予作者,最后该分级制度以制作组自愿填写问卷,苹果和谷歌都不在其中,游戏业界需要一个对全平台适用,ESRB和CTIA无线联合会宣布合作关系,但彼此都不统一。
EA的CEO兼ESRB(美国娱乐软件分级委员)会主席认为,” “差不多地球上每个人都有一部手机,音乐家,苹果,我们必须采取一种自我管理,但两大领头公司。
由行业自身进行管理的全球通用分级系统,Sprint等公司都签署了协议,Origin,随着全球电子游戏玩家数量增长,要负起责任,全球通用的游戏分级制度。
目前仍在起草草案。
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