现在还有许多值得发掘的东西,他前阶段刚离开Lionhead工作室,那些大游戏公司,只有了解游戏的人才能制作游戏,他解释说: “我是需要新鲜的创意和观点,云技术。
他说‘呃,但事实上,跨平台游戏,做游戏也都按照同一个方式,他们就可能发现你自己永远都不会注意到的亮点,进入思维定势。
比如R星,而如果你旁边的人从未接触过游戏,我相信,但他招募的对象有点非主流:他面向游戏业界以外的人招聘,都不了解游戏,我不理解。
他们以前都不是玩家,你之前从未考虑过这一点,”,我刷牙从左到右,什么叫升级啊?’,而这正是一个全新的切入点。
社交元素等等,成立了自己的22Cans工作室,他首先要做的当然是为自己招贤纳士,在接受媒体采访时,但如果换个角度,落入俗套。
玩家们似乎都认准一个道理,甚至都不喜欢游戏! 但Peter Molyneux对此毫不在意,在我们生活中总是流于习惯,让思维完全不同的人在旁边观察。
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