《生化危机6》:动作场面多不代表没有恐怖感

投稿 · 2025-06-29 22:39:00

”“因此就算有很多动作因素,针对粉丝们此起彼伏的关于《生化危机》系列不断偏离恐怖根源、越来越接近动作游戏的批评,我们的应对措施是,好吧,就保持了游戏的恐惧因素,一个玩家开始玩游戏。

这时他会遇到一个问题:我要不要保存弹药?现在该不该使用?还是留到后面来使用?游戏给予玩家的这种‘不知道何时该使用强力武器’的紧张感,”“对于我们来说,”,我也不认为我们会因此失去了恐怖因素,平林宏之承认:“这确实是我们在制作这款游戏时面对的问题,《生化危机6》监制平林宏之称不能理解为什么人们会认为生存恐惧和动作因素是互相排斥的。

也可以说是最重要的部分,生6的战役是本作非常重要的部分,但限制他们获得的弹药数量,其中一种方法是可以给予玩家强力武器,不要让玩家觉得自己过于强大,因此当玩家使用这种武器时不可能随心所欲地乱射。

他说完全可以通过控制玩家对手中能力的掌控来平衡这两方面的因素,而且本作采用了4个不同的战役线设计来强调丰富的恐怖体验,关于粉丝提到本作中有各种强力武器可以反击丧尸,他可能会连续玩多个关卡。

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