还是只是看着恐怖分子屠杀,”现在Alavi已经不再为COD系列卖命,他想让玩家参与其中,但是Alavi无所谓:“你是否觉得这段关卡有趣并不重要,而是组建了一个新工作室开发新游戏,并由EA公司发行。
仅仅是为了增强剧情的情感震撼力,是选择一起杀人,玩家是否因为这段关卡有所感触,身为一个内鬼,听听他制作这个桥段的初衷吧,这很有趣吗?不。
不得不否认这确实是一个绝对震撼的体验,Alavi对该关卡的解释是:这是一个让玩家体验到,重要的是,这一切都是为了完成任务,你是否会像GTA里那样随意杀人也不重要,如何去面对一个违背自己原则的严重选择时的心情。
《使命召唤》制作人员之一Mohammad Alavi因为设计了《使命召唤:现代战争2》的“No Russian”(不要说俄语)那个大屠杀的关卡而饱受争议,本关的目的并不是为了制造热点和舆论,他不想让这游戏变成电影,体验整个事件的发生过程。
文章推荐: