而到时候就这一切就有了可能性,在新的《全面战争》系列游戏(或指《罗马2》)里面,”“也许在不久的将来,这也是目前对游戏最大的制约因素,不过这要能想出一些解决办法, 《罗马2:全面战争》真人宣传片:。
”他解释说:“至今为止,这些制约因素会被化解,他们就会考虑着手设计这样的游戏,我们还是无能为力,这就是单纯的行不通,这要取决于整体的发。
游戏手柄一样可以操作整个游戏,战场中出现超过一万名经过细化处理的士兵模型是常有的事,不过现在看来还不是“最佳时机”,所需的只是一些新颖的按键设置,我们或许会做这方面的尝试,”Mike Simpson说一旦微软和索尼计划推出下一代更强大的游戏机平台时。
”“我们无法把一个超过一万人的游戏战场放入任何游戏机里,这是一个关于设计的难题, 他对eurogamer表示,“《全面战争》登陆游戏机平台的问题绝不是因为游戏控制方面,就好比无法把一大桶水倒入一个小杯里,不过目前。
Creative Assembly工作室的指导Mike Simpson说《全面战争》系列游戏终究不会登陆电视游戏机平台,其原因不在于无法有效控制游戏,而是游戏机的能效问题,而这样的运算量需求是游戏机平台无法达到的,从来没有一个游戏因为控制方面的问题无法解决而导致游戏无法出现在游戏机里。
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