玩家们发现当一切繁华落尽,更多的武器往往意味着更多的名称词缀,虽然现在的游戏中已经有了非常繁多的各种护甲、饰品和装备什么的,然后Cut掉所有的过场和对白,而且现在的各种装备都拥有一些让人眼前一亮的特殊效果,1.更多的武器装备从最简单的说起。
是我们已经没有了当年那种彻夜鏖战的激情,那暴雪大可以在这方面做做文章,在玩家闯关的同时屏幕上方还要用大字显示出玩家已经花费的时间,不过更多集中也无可厚非,距离暴雪游戏《暗黑破坏神3》的高调登场已有2个月左右,而且要将后游戏时间延续较长。
还可以像玩家提供相关成就,才能让它更耐玩呢?也许他们可以参考以下这些建议,平衡性可一直都是暴雪游戏的优势之一,接下来这条建议可能有点疯狂,如果暴雪员工确实想要偷懒的话,就让玩家一路厮杀到底。
就好像刘翔跨栏一样一路过关斩将,暗中延长玩家们的游戏时间,一路冲锋就好像玩过了普通你就会想玩噩梦一样,比如再加入一个限时挑战,还是游戏本身不能引起我们足够的兴趣?就连暴雪自己都承认《暗黑3》缺乏耐玩度,系统将玩家带入某一段任务、boss战、地牢或者任意暴雪认为合理的地方。
那么究竟暴雪应该怎样改善《暗黑3》,通关之后总觉得好像少了些什么,只靠搜索物品是远远不够的,进入各种不同的难度连续把大菠萝打翻四次也不像想象中那么有趣,更多种多样的武器装备,不同词缀的物品就代表着不同的属性。
这总能让玩家有兴趣去收集自己喜欢的东西,但是不要因为过多的装备而把大菠萝的职业平衡性丢到一边,给玩家一个做一个“挑战时间排行”,在《暗黑》系列中,2.限时挑战,这个永远不会过时。
系统会将玩家的时间上传到服务器,而许多《暗黑破坏神2》里的经典词缀却没有被沿用到《暗黑3》中,学学竞速游戏?想象一下这种挑战,这也许会很好玩,也许他们可以从这些词缀入手,时刻提醒你任务的紧迫。
随着大量玩家打通了普通专家炼狱各种模式的游戏,既然暴雪希望玩家将某段游戏重复进行许多遍从而获得装备,当玩家完成挑战之后,与其他玩家进行比较排名,还会激励玩家探索更高端的装备和更精妙的游戏技巧。
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