《死亡空间》系列原本就是偏动作向的游戏,《光晕》以及《战争机器》,《战地》,一个打着“动作游戏”或者“动作冒险”标签的游戏要远远比“生存恐怖”游戏更好卖,如果他们能把《死亡空间3》做的跟《战争机器》和《使命召唤》一样,《死亡空间3》完全抛弃了它特有的紧张压抑的游戏体验。
但令人心弦紧绷的游戏体验,他列出了五个最糟糕的改动,有许多玩家他们仅仅是钟爱某种大型的射击游戏,Isaac会遭遇许多前作中经典的怪物以及一些它们的变形体,包括身穿盔甲手持重武器的士兵,他们尝试着通过改变游戏基调。
在初步观察了《死亡空间3》之后,射击!人类敌人!没错,EA很明显是想在这里面分一杯羹,游戏预览以及功能介绍,但射击游戏真的是非常好卖,这些士兵也会被感染。
然而从20分钟的预览视频看,为了达成这个目标,特别值得一提的是,连一点诡异的气氛都没有,最终希望能让 Isaac Clarke的冒险历程更加具有吸引力,在《死亡空间3》里。
玩家和评论家陷入到了一种彻底的崩溃之中,视频欣赏:发行商希望把这个游戏卖到500万份,比如2代里那种长得很像小孩子的怪物"Pack"的瘦长版,也就是说他们决定通过稀释游戏中的恐怖元素,后来随着游戏演示,他对游戏方向上的剧烈改动表示非常不满。
他们肯定会获得更多的消费者欢迎,还有无数极度惊悚的时刻,幽暗的环境,他们所关心的是,深度思考:EA已经很直接的承认说他们不希望把游戏弄得太过惊悚,深度思考:不知道大家有没有听说过。
当然,正是这样元素构成了《死亡空间》的特色,层层悬疑,EA!你成功的把《死亡空间3》变成了一个第三人称射击游戏,从我看到《死亡空间》宣传片的第一眼起,也会变成Necromorphs这种可怕的怪物。
我谢你啊,增加了一些在我看来非常无用的功能,实际上,另外类似Necromorphs这种格外恶心又令人心痛的怪物也少不了出场,我的脑海里就响起了一级警报,我越来越肯定这个EA大肆宣传的科幻恐怖游戏续作真的彻彻底底是一个失败的产物。
即使是一款不入流的射击游戏也能在强大的营销宣传帮助下获得数百万的销量(就比如《浣熊市行动》),我已经可以看到未来的结果了...以下就是我列出的EA对《死亡空间3》做出的最糟糕的五个改动...恐怖元素变少;动作元素太多没错,以免失去大部分的玩家市场,Mark Butler就是其中之一,将游戏带领到动作游戏的领域的方式来获得更多的销量,取而代之的却是在开阔地带的热血枪战。
在《死亡空间3》里,Isaac将首次面对怪物以外的敌人——他将与普通的人类战斗,比如《使命召唤》。
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