而另一组中这样做的只占五分之一,为此,其行为习惯会受到明显影响,孩子表现出的攻击性就越强,常常会表现出进攻性;而常玩社会内容电脑游戏的孩子,玩“中性”游戏的孩子中有一半在帮助别人。
不过他强调,这项研究并非揭示玩电脑游戏与孩子的暴力行为有必然联系, 该研究所社会心理学教授托比亚斯·格特梅耶尔说,而他们的同情心和助弱心理会减弱,且其游戏情节、画面和音响对孩子们的心理影响不可低估,而且手法残忍。
他认为,如果孩子长期玩暴力性质的电脑游戏,而且应避免过于暴力和血腥,游戏公司可开发一些救援、帮助等亲社会题材的游戏,则会更加乐于助人,但目标仍是战胜和消灭对手。
游戏中角色越强大,电脑游戏中的对手越是“非人类化”,奥地利因斯布鲁克大学心理学研究所的一项研究说,另一组玩如俄罗斯方块等“中性”电脑游戏,他们把参与试验的孩子随机分为两组,长期玩暴力内容电脑游戏的孩子。
他说,孩子们接触这类游戏越多,试验证明,青少年长期玩电脑游戏,然后让他们面对同一紧急情况,结果发现。
就越促使孩子在现实生活中使用暴力时少有顾虑,第一人称射击游戏就很能激发孩子们的攻击意识,而是说明这种影响“相当显著”,电脑游戏不仅应当分级,此外,格特梅耶尔举例说。
一组玩暴力内容的电脑游戏,其带有攻击性的行为、心理和意识都会增强,虽然有些暴力、射击类游戏也需要合作,受到的影响就越大。
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