在2010年时,49%的主机玩家在过去的12个月里都没有购买过DLC,另外,一份由EEDAR(电子娱乐设计研究中心)公布的调查报告显示,2009年时为66%,这个比例较前几年其实有多降低。
不会购买DLC的玩家为60%,研究中心还额外调查了3500名玩家,他们不够买DLC的原因如下:盗版:47%没有回馈:38%太贵:32%免费DLC已经足够:24%没有试玩:24%没有评测:21%不是感兴趣的游戏:20%没有适度的描述:20%可玩性不够:18%只有多人在线内容:18%只有单人游戏内容:15%流程太长:15%商品页面复杂:15%没有在想要的时候发布:12%品质不理想:11%根据EEDAR的预测,今年仅在北美地区的DLC收入将会达到8亿7500万美元,而到了2012年的时候有可能会达到10亿美元。
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