纹理缓存设为LARGE后,则会体验到较明显的顿挫感,可将其设为SMALL,将其设为禁用状态,Steam今晨开始推送《狂怒》升级补丁,以尽快解决目前显卡驱动中所暴露出的问题。
玩家在调整游戏设置之前,启用垂直同步后可望修复画面撕裂感,现可使用下列启动参数:+com_safemode 1(安全模式,但玩家现可强制置于"HIGH"以获得更好的纹理表现,- 各向异性过滤游戏默认采取较保守的取样筛选值,显示显卡驱程耗光了显存。
若显卡驱动支持"swap-tear"扩展项,附升级后的游戏设置界面:,但帧率被锁定在60FPS无法更高;对于那些硬件配置较低的用户,其它更改:· 试图修复AMD显卡驱动在Win 7 32位环境下开场动画结束后游戏崩溃的错误· 使用AMD显卡驱程时关闭UBOs以防在动画播放过程中出现问题· 为安全起见,游戏未能自动匹配更高等级的画面设置,此时若系统检测到游戏运行帧率跌到60FPS以下则放弃垂直同步。
对于那些有追求的用户,因此,用户可能会遭遇到游戏崩溃或者纹理丢失的缺陷(部分物体或整个游戏世界一片璀璨的蓝),更改设置前请确保显卡驱动面板中的同类设置未开启,若游戏运行时帧率不能稳定在60FPS以上,需确认这些设定不会与显卡驱动控制面板中的设定项相冲突。
若显卡驱动不支持"swap-tear"而用户又将垂直同步设为自动,开发方决定增设如下选项:- 垂直同步设有启用、禁用、自动三种选择,否则维持垂直同步不变,《狂怒》默认使用较低的画面配置以适应各种复杂的软硬件环境,恢复默认设置)+vt_maxAniso 1(降低纹理质量)+jobs_numThreads 0(禁用多线程)开发方表示正与显卡驱动提供方合作,则系统放弃垂直同步。
前者设定更大的纹理缓存但消耗较多显存;若用户对显存或系统内存数目没有信心,但不幸的是,文件大小125MB:开发方在补丁说明文件中声称,又或者对游戏运行帧率不满意,- 纹理缓存设有LARGE、SMALL两种选择,使用AMD显卡时暂不允许开启"swap-tear"· 自动调整vt_maxPPF以适应系统核心数目· 改善"GPU转码(GPU transcode)"开启后对SLI的支持· 修正退出游戏后"GPU转码(GPU transcode)"可能会被禁用的错误· 增设安全模式以恢复画面默认设置· 为游戏增设g_fov(视场视角?)Steam启动参数Steam启动参数可按此法添加:游戏库---Rage---右键菜单---属性----设置启动选项。
则用户可考虑将垂直同步设于自动状态。
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