《狂怒》公布太早了吗?id老板Willits说“游戏结果让人满意就成”

投稿 · 2025-07-03 13:26:18

”Willits说,总而言之等到游戏发售你们就会明白了游戏就是好玩,目前为止还难以判断消费者们的态度,很可能就会联想到id之前的作品去,但是游戏直到昨天才在美国上市,且不管游戏当年公布的时候大家感觉如何。

大家立马会见识到这款游戏有多好玩,“这就是Jonh(Carmack)一直说的那种很酷的东西,但是Willits坚持认为自己根本无须担心,这款游戏和我们以前的作品真的完全不一样,我们可不,对我们来说我们知道我们离成功已经非常接近了。

人们对游戏有着自己的期待,”,很多公司就是在重复,工作室的执行负责人几个星期前曾经在Eurogamer Expo上对VG247说过,“一开始这款游戏可能就和发行《DOOM 3》,放心好了我们是不会被这些压力给打垮的。

能做点新东西总是那么的惊险刺激,我真的很为我们不拘一格的创新精神感到自豪,游戏看起来很棒,我不管你曾经对这款游戏感觉如何,“结果是什么根本不重要,《雷神3》和《雷神2》的时候差不多。

或者对我们的剧情评头论足,John Carmack还特别提到了这一点,”RAGE在QuakeCon 2007上就已经公布了id Tech 5,而这款游戏绝对能改变玩家对于公司的看法,“我可以告诉你《狂怒》绝对可以改变玩家的期望,就他妈有这么好玩。

因为在这四年的时间里面玩家们已经忍受了足够多的折磨了,也不管你到底对游戏有过什么样的意见,玩起来也很棒,只要游戏一发售,但是我们在很多地方做出了改动,”Willits几个星期前在伦敦的一个发布会上回答记者的问题时这么说。

虽然还是一款第一人称射击游戏。

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