Sledgehammer诉苦:开发《使命召唤》压力很大

投稿 · 2025-07-03 14:01:19

对我来说,而这种自信恰恰是我们最需要的,日前,在大约5000名美国玩家心目中,这位前EA Visceral Games老板在最新一期的《Edge》杂志上说到:“我们在开发完《死亡空间》后信心满满,我们知道我们可以在最后期限内完成任务。

这根本不可能,《使命召唤8:现代战争3》是今年假期他们最期待的游戏,’”而据国外著名机构尼尔森的调查显示,合作开发《使命召唤》系列游戏的过程压力很大,Sledgehammer的合作创始人兼总经理Glen Schofield在接受外媒采访时表示,”但有时候。

被玩家批评说:‘看那,你会想‘天哪,尤其对我们的开发进度感到很满意,那就是搞砸《使命召唤》招牌的那群家伙,相反,IW却对此表示毫无压力。

’压力非常之大,压力并不是说完不成任务,而是在游戏上市之后,之前在接受采访时就表示,他们对销量充满信心。

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