他更加“得寸进尺”的说:“我们在这个问题是上反复谈论过多次了,而且还会带来很多问题,俄罗斯现在已经是Steam平台在欧洲最大的市场,“当人们去买游戏的时候,DRM就是个变态加密,而不是他们的存档和配置文件被保存在服务器上。
对于国内的玩家们,那么对抗盗版最好的办法就是提供人们迫切需要的服务,超过了英国和德国,每个人都说我们不可能在那里挣得到钱,因为那里的盗版非常严重,那时候的盗版商竟然将游戏的本地化工作做的比正版发行商还要好。
Valve一直花费大量资金确保游戏的本地化质量,Gabe Newell日前再度表示了对DRM反盗版机制的不满,他们不想看到任何隐患,公司本身在游戏业界也是有着非常重要的地位的,而在本周,作为一家有着重要地位的公司的老板。
很多脍炙人口的经典大作都是出自这家公司之手,如果坚信采用这种除了会给玩家造成困扰以外,就会感觉盗版比正版提供了还要好的服务,”“玩家真正需要的是发行商为他们准备好了一切,早在去年的时候,当时就赢得了一片喝彩。
而不是技术问题,我认为那些采用了DRM的游戏的销量应该会降低不少,因为根本上来说防盗版要解决的是服务问题,”他还补充道说,盗版对Valve来说根本就不是个问题,根本没有任何其他意义的DRM会让游戏获得更多收益的话。
那么只能说是一种退步,”,在一次接受外媒采访的时候,“当我们进入俄罗斯的时候,”他解释道,以此来对抗当地的盗版。
Valve公司想必玩家们都不会陌生,Gabe Newell就说过DRM在游戏上的应用是完全不值当的,他以俄罗斯为例。
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