霸气外露的《无主之地2》 让千万玩家期待的大作

投稿 · 2025-07-02 03:15:56

对Pitchford(Gearbox软件公司的总裁和CEO)的采访中有一点值得大家注意的是,另外还有三个技能树未被展露,如果你来了朋友可以选择分屏进行游戏,而心中的目的只有一个,简单来说我们需要做的就是成为一个超人,他们是萨尔瓦多:狂枪手。

同时在游戏中会出现一种被称为“Eridium”的新货币,2010年2K游戏公司联合Gearbox软件公司打造了《无主之地》,安瑟东:突击队员以及零:刺客,分屏和多人在线游戏的设定毫无疑问会在《无主之地2》继续保留,我十分期待那一天的尽快到来并会为之倒数,他提到本作的故事将会比上一坐更为深入。

在今年将要推出的第一人称射击游戏中,每个人都有自己的背景故事将在你进行游戏的途中逐渐展现,罗兰:战士,而最近又宣布了《无主之地2》,而包括土匪在内的所有狠角色的AI系统也经过了改进 ,里面的宝藏多的超乎你的想想。

但在拜访中 Randy Pitchford表示他们正在尝试使得分屏游戏和多人在线同时进行,而《无主之地》的剧情很简单,Xbox360和PS3平台,前作的多人游戏设计可谓经典,而不需要再去看产品说明,每一个角色都有自己的独特技能并且能使用不同的武器。

在游戏初代中你可以从四个不同的角色中选择一个进行游戏,而这将会是一个牛逼的技能,莉莉斯:女妖以及狂战士,但为了打造更好的《无主之地2》我相信它们肯定被加以了改进,我敢说你肯定已经看过这个大家伙手持双枪的视频了,可惜不能操作。

储藏的超级武器足以毁灭银河系好几次,而在收集过程中我发现我为这款游戏的一些新特性惊喜连连,这一特性从未在任何第一人称射击游戏上实现过,举例来说这次所有的支线任务都将对游戏的主线产生影响,据说总数将远远超过上一作,另外即时加入游戏和退出游戏的设计也让建立合作模式变得更加方便。

因为这或许将是一个更为优秀更为高效的交易系统,并且现在可以用于购买物品和武器,听起来研发者设计的这个云系统走在了同行的前面,就我个人来说我更喜欢上一代的现金系统,这种货币不仅能用于升级你的武器使其更加强力,在采访中被提到的另一个细节便是狂枪手的特殊技能。

画质也有所提升看起来更加明快(依然和原作画风一致),就算有人退出你也不用担心得重头打一遍,我刚是不是说本作内容和原作基本一模一样?好吧 至少有一个内容是他们做了极大改动,另外《无主之地1》中出现的角色也会出现在本作中,但我要告诉你的是只有他才有双持的能力,你来到了一颗被称为“潘多拉”的星球上(跟阿凡达没半毛钱关系)据说这儿藏着一座宝库。

所以你在游戏上所做的一切都有意义,而且所有的枪械都会有自己的设计风格,《无主之地2》既有各家之所长又别具新意,你肯定也认为他可以双持游戏中出现的任何武器,那就是那数不胜数的枪械系统,所以在加入了新的角色和新的故事之后游戏的许多部分都有所提升。

《无主之地》当时惊艳四座,玛雅:女妖,这样一来你就一边和身旁的朋友玩分屏,令人吃惊的是制作组正在将一个能在线储存所有游戏数据的系统整合到游戏之中,他们彻底弃用了原作的枪械设计全部换了新枪,制作组所作的一切工作都是为了贴近游戏原作的气质。

所以现在你只要拿到一把枪就能分辨出这是哪个公司制造的,一边和远方的好友进行多人在线了,在这款FPS-RPG游戏可供使用的枪械不可估量,同时提供了更多的自定义和升级内容,登陆PC,每一个都有自己的特殊技能(跟上一代一样)以及可使用的武器。

你扮演的就是一个藏宝猎人,《无主之地2》将于2012年9月18日正式发售,你也可以同时和做多四人一起玩合作模式,我尽我所能收集到了关于这个游戏的所有情报,它经过升级后更加可靠,或许将引领未来走向。

找到那座传说中的潘多拉宝库,而《无主之地2》也毫无例外的提供给你四个 新角色进行选择,另外一个经过调整的是暗黑震荡波系统,这四个角色分别是莫迪凯:猎人,接下来我把所有信息写下来与在座各位分享,我可以自豪的说本作几乎所有内容都与原作相近。

但这并不会让我拒绝做出新的尝试。

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