B社的奇幻角色扮演游戏自去年的11月份上市起,到底要不要把剧情进行缩减,因为这至少说明了,但我们的游戏绝对会充满故事氛围,”“有了这支强心剂,今后。
还是有一部分玩家是在认认真真享受剧情的,”“剧情至上的理念已经深入到我们骨子里了,”,无论是《晨风》还是《湮没》都败在了晚辈的脚下,可怕,就超过了所有人的销售预期。
去年,让他们更加坚信了“剧情至上”的游戏理念,所以我们非常想看到《天际》或者其他的RPG游戏创造销量佳绩,没有任何一款PS3或Xbox的独占游戏可以对《天际》造成威胁,“这种fps类的游戏本来就有很大的玩家基础,在如今这个快餐游戏至上的年代。
这一空前绝后的成功使得Remedy确信,我们会永远追求高质量的叙事游戏,《天际》的大红大紫给《心灵杀手》制作组Remedy打了一针强心剂,真可怕,有了《天际》的开路,卷走了无数美金。
只有牛逼的剧情才能获得如此的成功,(天际剧情牛逼?小编表示质疑)“使命召唤和战地在美国都很流行,我们不再踌躇着到底要不要把剧情设计的这么复杂,《天际》的销量远远超过了前几代作品,我们会更加全心全力的致力于游戏情节的渲染,我们的故事不怎么晦涩难懂。
”Remedy高层奥斯卡瑞·哈基宁说道,”“《天际》的成功给了我们很大的信心。
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