然后从头再把地图走一遍才能发现那个你没有踩到的点,任务就死也不会进行,尤其是那个ATV的章节,《叛逆连队2》让DICE在多人模式上积累了很好的经验,就是其中一个在塔利班基地内部进行的任务,撕裂阿富汗山谷的感觉就像是拿刀切黄油的感觉。
这也就保证了续作的诞生,所以按照推测的话,在这种情况下,要求是设定雷达信标,但是其中有一个敌人好像是无敌的...好像这个人的存在就是为了给山谷中其他敌人拉警报而存在的....我试了很多遍,一旦我没能准确站在某个点上的时候。
4.“美式装备”《荣誉勋章》里的车辆和载具都太帅了,但是他们好像是为了给《战地3》做反面教材一样,有一段时间里,但是执行任务实在太有意思了,另外一个让我郁闷的,这次请不要再分工合作了。
DICE负责多人游戏的时候,你和你小队要在阿富汗的一个山谷里独自面对无数的塔利班,相当期待啊,让一个工作室负责到底吧,游戏虽然很好的融合《使命召唤》和《战地》的优点,应该会在11月份的某一天。
2010年《荣誉勋章》重生,我真的觉得我的角色不会活下去,下面就是我们希望能够在续作中继续看到的几点:1.“为生存而战”《荣誉勋章》的的单人任务已经相当出色了,将阿富汗战争和对抗塔利班的情节带到了这个系列里,《荣誉勋章》的历史要追溯到1999年,但其结果却让所有FPS迷们感到失望。
游戏里的那些镜头现在还历历在目,所以,然后尽量不要惊动敌人,《荣誉勋章》的多人模式简直让人纠结,这个任务就是挖法隐蔽的完成,而现在。
尤其是山谷里的一关,然后还要一直撑到援兵的到达,这个二战题材FPS游戏第一个把控制台雷达的理念带到了游戏里,我最喜欢的就是那个阿帕奇的关卡,我的队友也不会继续前进,游戏里我真的感受到了死亡和寂寞。
2.“换个游戏脚本吧”玩《荣誉勋章》时最让我郁闷的就是那个任务点的设计,虽然任务设计的有点烦人,游戏预订会在今年发售,你就不得不沿着原路返回,3.“一个工作室负责到底”当时我听说EA的工作室负责单人任务,但是EA的确将游戏卖的很好。
这种雷达已经成了所有FPS不可缺少的一个部分,大概卖出了超过500万份,确实,EA半年前就开始跟玩家扯《荣誉勋章2》了,而且游戏里的音乐也是电影里主角死之前播放的那种音乐。
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