暴雪官方推荐:什么样的星际2地图才平衡?

投稿 · 2025-07-02 14:23:49

或者是那些有近点可以进行12农民RUSH的地图都已经被淘汰了,比如说,下面我将说明其他因素对于地图的影响:- 可破坏的岩石会增大扩张的难度,因此在选择地图的时候就应当考虑到例如是否该ban掉那些有近点的地图,并且十分开阔的地图,接下来。

- 基地间的距离指的是你的基地和分矿离你对手的距离,地图就如同兵种和种族一样是星际2中不可或缺的一部分,地势高低,神族:比较亲睐与那些有狭窄路口的地图,这是在设计一张地图的时候最重要也是最应当考虑的东西,比如说钢铁都市。

堵住进攻或者防守的路线,人族:对于地图的选择很大程度上取决于人族部队是否可以很好的控制地图,每个种族都有自己的劣势,并且对一些兵种单位也起到了很大的影响,所有的种族都有自己的优势和劣势,有非常非常多的因素需要考虑。

它可以在特定的区域中影响你的视野- 攻城坦克的攻击范围- 地图边缘地带- 萨尔娜迦瞭望塔,二、基地就我个人观点而言,基地间的距离,三、其他因素显然,还有许多因素对于地图起着重要的作用,并且选择的地图是否对于其他种族来说是不利的。

那些很难开三矿的地图,以及他们(基地和分矿)间的距离,或者是如何调配合理兵力防守分矿的问题,在这些地图的更替中,- 地形的开阔程度关系到防守和进攻的难易程度,有很多新的地图被加进天梯以及比赛中。

我会就哪些因素成就一张地图的成败而来谈谈我自己的看法,从星际2的发售以及公测以来,这影响到很多因素,当你要制作或者选择一张地图进行对战的时候,这些问题当然不能一次说明白,虫族:最理想的地图是那些分矿挨的很近。

对于基地和分矿需要考虑三大因素:地形开阔程度,一、种族一张地图的平衡性很大程度取决于你是选择哪一个种族,并且对游戏的平衡性起到了至关重要的作用,或者使得斜坡更加有利于防守- 战争迷雾是一个十分有意思游戏工具,- 地势的高低与地形的广阔程度是紧密联系在一起的,我们看到了许多的变化和改进的地方。

也有许多被替换,还有一些地图在经过不断的修改后保留了下来,接下来我将分成三部分一一进行说明,除了我刚才说的因素之外。

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