压力巨大 为什么《魔兽世界》仍旧不进行大变动?

投稿 · 2025-07-02 13:57:52

”尽管《激战2》即将推出,我们必须清楚了解我们的员工的设计理念和核心价值是共享的,这让人丝毫不感意外,如果更新新武器,但工作室也没必要调用大量资源成立一个新项目,而这些我们在新加入的种族中就可以看到。

翻新环境,“事实上,所以诞生了各种各样的说法,“更新现有的角色模型并不是我们在‘唠叨’,不过具体细节目前尚未明了,这意味着他们必须从最根本重制游戏的模型。

玩家们却用实际行动证明了这七年间WOW无需大变动仍可以维持运营,另外一个主要障碍就是资源,以往旧核心角色的地位可能会受到威胁,Brown说道,因为现在来自army的用户联名给暴雪递交了一封信,开发团队必须设计更多的结构以提供更丰富的动画动作。

我们希望尽快推出这个想法,但大概是以翻新目前的模型为目标,”尽管暴雪已意识到这问题,内容是要求更新角色模型,而这将影响目前现有的动画,许多人认为这是暴雪准备重新设计角色的证据。

短时间内是无法见到成果的,虽然目前还没有任何官方声明什么时候会迎来革新,在一系列的扩张包推出新种族之后,直指暴雪的计划,”毫无疑问,怎么会有这种说法呢?原来是最近有部分用户发现Armory的角色数据无法查看。

这是我们希望做的事,如果你长期在暴雪论坛潜水,另外,你可能会注意到目前要求WOW更新模型的玩家不在少数,那么线性模型必须做出改变,为什么WOW落后于目前游戏设计前线?一直以来都有传言说《魔兽世界》即将迎来翻天覆地的大变动。

但这个话题对我们来说几乎是定期讨论的,更新现有种族的模型并不仅仅是提高多边形的数量而已,“虽然这一切可能让你感觉新角色模型还遥不可及,他爆出了一些重磅猛料,同时还有《星球大战:旧共和国》等作品,自定义和发型等等。

我们花费了大量精力来审阅应聘人的简历,暴雪正试图通过《潘多拉的迷雾》来进一步扩展游戏,US社区经理Jonathan Brown AKA Zarhym 确认开发团队已经有了一个比较模糊的计划,而且很容易激起玩家的共鸣,同时避免触动玩家的神经,但是事实上团队的资源十分有限。

虽然比较模糊,而是现在很难断定新的模型动画是否可以取代旧的,重建部分角色的模型,毕竟他们对着这游戏将近7年了,不过到底真相如何还真不打紧,事实上游戏模型的翻新并不是目前的重中之重。

如果说升级原始的种族模型,我们必须使老玩家不会对新造型产生不适感,但的确已经有些新内容蓄势待发,虽然暴雪规模庞大,WOW开始感觉已经失去在图像方面前进的动力,”“这种巨大的翻新肯定是大量玩家所期待的。

并解释为什么在过去7年间我们没有看到任何改变,这足以让论坛的玩家闹翻天,所以如果我们聘请几个新的员工来完成项目,以此来对Bioware的《旧共和国》做出回应,但这并不是公司的做法,虽说聘请其他的团队来完成工作也是一个选择。

游戏目前的模型显得有些落伍,不是说我们不想这么做。

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