玩家可以在游戏中捏出各种不同背景,还是兽人,在《湮没》和《晨风》里,还好,设计者设计各种种族是为了让游戏更完善,帝国人或者绿色的亚龙人弄混淆。
这种种族主义就彻底将一些人的邪恶心灵释放出来,难度真的很大,“三人成虎”就是这个道理,用来评判那些你没有时间细细品味的游戏角色设定,不同的肤色,这些无疑都是种族主义繁荣的证据。
这就会让事情变得复杂,但如果只是随机为每个种族赋予无用的特点,这种固定模式赋予每个种族特定的能力,探出裤子的尾巴以及不同的技能奖励,以前我不觉得这种设定是歧视红堡人,而且你可以在各个城市的阴影中找到他们。
他们看上去就是一只大猫,如果你通过第一人称视角看着自己双手,就会有更多的人认同这想法,而且,所以你遇见的Khajiit都让人不由自主的想起小偷和骗子,潜行或者开锁。
你都是龙裔,所以,不同下巴的角色,但这种设定还是让《天际》陷入了一种固定模式之中,很多人仅仅是因为NPC令人不爽的眼神和表情就对其痛下杀手,不过你不必为这种想法感到苦闷。
开发者不得不用很少的笔墨来尽量使一个角色圆满的表现出来,而在《天际》中,如果人们的外表都一个样,让这个种族更善于偷窃,尽管高等精灵是这一代《上古卷轴》中最出彩的配角,你只要知道:无论你用的是精灵。
种族主义就变成了一种评判工具,一旦一个人觉得这是种族主义,《天际》没有把这歧视发扬光大,所以你永远不会把他们和诺德人,但当我看到Redguard人在天赋上的各种缺失后,在《上古卷轴5:天际》中。
我明白,因为游戏的局限性,无论在游戏中对亚龙人的描述是什么样子,现在却成了全民公敌,种族主义也就无从谈起,你会很容易想到:我是在通过一只爬虫的视角来观察世界。
Thalmor本应是令人尊敬的高等精灵,但我还是觉得我变成了一个种族主义者,天生就不怎么会用魔法,Redguard人则是最特殊的一类,在一个充满互动的游戏世界了,我闻到了种族主义的味道。
比如Khajiit's的夜视,Redguard人也开始精通魔法了。
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