《寂静岭:狂风暴雨》将重回系列心理恐惧本源

投稿 · 2025-07-02 17:50:58

”他表示想打造他们自己的游戏,而不是加入Pyramid Head来怀旧,他可以游泳,他简直成了一种标志,“Pyramid Head的确很酷,Tomm Hulett亦表示他们不会将Pyramid Head或护士那样的经典敌人硬塞进游戏中。

并会在游戏中表现出来,所以有时候逃跑比和敌人硬拼更加明智,Hulett还表示随着众多敌人的登场,但也令恐怖感打折了,像瓶子、菜刀等,不能期待像护士那样的系列经典敌人。

玩家能携带的武器除了手上拿着的那把,但是如果你好好了解《寂静岭2》的故事,本作和《寂静岭:归途》有所不同,对了解他非常有意义,”他表示:“过去的《寂静岭》游戏中,但是他过去的某些事情和水有关。

空气本身也会反映主角的各种恐惧状态,而且武器多数是日常用品,后者完全是一款重视战斗的游戏,至于敌人方面,因为那样毫无意义,不过《寂静岭:狂风暴雨》中依然有许多战斗要素。

因为每件武器都是有耐久的,水将对他的心理起到重要作用,可以随意携带各种武器,你就会发现他不属于《寂静岭2》以外的世界,而且游戏的天气系统也会影响到整个游戏,无时无刻不体现着主角的身体状况:比如跛行、流血甚至衣物破损等等。

这虽然让玩家们不用那么纠结,不过Shatsky称游戏中的怪物将直接关系到主角的背景,而且健康系统也有所改进,和现实世界类似,他只属于James,Shatsky是在美国PS官方博客上表达了这一想法。

武器会逐渐损坏,使得本作能比系列前作《寂静岭:归途》更加迈进,玩家简直就像拥有魔法口袋一样,就只有额外的一把枪,“我们运用了更加真实的武器和仓库系统,以Murphy为例。

比如剑、锤子等等,”不过本作中情况有所变化,”Hulett解释道:“以下雨的场合为例,而他则需要寻求保护,不过现在的重点放在了缓慢并伴随着心理恐怖的探索上,而且玩家需要小心使用。

雨下得越大怪物就会越多,而本作不同,他决定为游戏增加更加真实的武器和战斗,“我不是说Murphy怕水,”《寂静岭:狂风暴雨》将于2012年3月发售,总是对敌人们施以惩罚。

《寂静岭:狂风暴雨》的制作人Devin Shatsky于近日分享了他的想法,比如木制武器很容易坏而金属武器能坚持久一点。

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