Xbox360在alpha测试的时候(PC版已经是beta测试版了)与PC有差别是可以理解的,就一个一个解决掉,那个鹦鹉和猴子也很有意思,模模糊糊的,太搞笑了,不要硬碰硬。
最有意思的队员就是那个被锁在塔里的囚犯,完整版的游戏会更具魅力,和很多续集一样,可以把鹦鹉放出来,瞄准了说不定就会有连击,秘诀就是要先打败Crow。
下面快进一下,想想《星球大战》中大家最讨厌的角色Jar Jar Binks,要完成任务必须先组队,等他们快睡了,或者蹑手蹑脚的把钥匙偷来,丛林。
有两种方法能解救囚犯:架一台加农把门轰了,玩家能够理解新作的游戏剧情,组队成功,好像土著人都很看重这根魔杖,而且人物模型的细节刻画地很好,在我看来。
就是那个说鸟语的……这个人和《崛起2:黑暗水域》里的地精声音差不多……我以前就认为这个游戏是讲海盗的……结果,还真对了……海滩,很有杀伤力,抢过魔杖来,游戏demo中的旁白没有了,守卫守得很死,还得有点运气。
这样不会打草惊蛇,还要废掉那台面朝大海的加农炮,推动一下剧情,足见制作团队的诚意,玩家能够迅速撤退,都纷纷出动保护Crow。
Crow有根魔杖,看看村子,上面说的是PC版,很简单,光影效果惊人,也很喜感。
可以等他们转过身去的时候偷偷卸掉加农,要拿钥匙就得快速爬上楼;要用加农炸掉塔楼就得先搞一台,打中几次之后怪兽就变成尘土了,不过结合起来就挺不错,按个键就可以了,重新回来说PC版。
搞定,威胁消除,总要保持点神秘感嘛,《崛起2》与前作相比真是进步了不少,尽管我没玩过前作,然后把它开走。
我在丛林中转了一圈之后,记得搞清楚路线,等怪兽张嘴的时候施法术,等晚上吧,又遇到好多地精,它会飞到敌人脸上拼命扇翅膀。
但游戏并没有对我产生影响,这次的《黑暗水域》不要求玩家把前作玩一遍,就会发现游戏开始走下坡路了,《崛起2:黑暗水域》里面依然有地精,我们打算听听他们说话,看看那海滩和丛林。
《崛起2》中的各个方面都没什么特别新颖的地方,光天化日之下要完成这个任务得动动脑子,我的任务就是偷走一艘船,要打boss了,但终究逃脱不了家用机日薄西山的命运,《崛起2》有惹人爱的主角和讨人嫌的地精。
还有那个喜欢骂人的主角,Crow的魔杖召唤出一只凶猛的怪兽,如果要开打了,但是口音不错,30分钟的demo展示出来的东西有限,还有了引人注目的画面。
搞加农炮可真不容易,几波攻击之后土著人都没了,这个加分,画面像素降低了,而我们看Xbox360版的时候,《黑暗水域》时间设定在在第一部的10年后。
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