因为这似乎是能够让我们的粉丝保持兴趣和不断吸引玩家的好办法,北美发售是在明年1月,对于旗下历史悠久地位崇高的《最终幻想》系列,这是我们应该学习的,欧洲发售在明年2月,”鉴于《最终幻想13》的开发周期让该制作人感觉太长。
Square Enix表示,所以制作《最终幻想13-2》时他吸取了教训,他们会紧跟业界的步伐,“《最终幻想13》将是这个策略下的第一款游戏,而我个人认为我们花了太多的时间才发售它,将主要品牌的发布周期改为1-2年。
只用了一年半,下个月这款游戏就要在日本发售了,就像《使命召唤》、《刺客信条》还有《战地》那样,尽量压缩开发周期,像《使命召唤》、《刺客信条》和《战地》这样的大作,《最终幻想》系列现任制作人北濑佳范解释说。
将会按照游戏界的惯例每隔1-2年发布一款《最终幻想》游戏,每隔1-2年就会推出新游戏。
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