如果不经过跳票的话,所以如果一款这样的游戏能够按时发售的话那才是奇迹呢,Runic Games的CEO Max Schaefer谈到了《火炬之光2》和《暗黑破坏神3》的跳票,在上周接受国外媒体采访的时候,据他说,这些都没有在一开始安排进时间表里。
由于上面提到的原因,对于ARPG游戏来说,很明显《暗黑破坏神3》同样如此,”《火炬之光2》本来预计在本月发售,不光是开发工作本身比你预想的要长,而且如果按时发售了。
制作这些游戏就会经常出现这样的情况,玩家一定会有所怀疑,所以游戏被延后到了明年年初,不过Runic Games的开发团队决定不冒险发售,“《火炬之光2》比预想的花了更多的时间,还有在开发过程中所要处理的各种调整、突然闪现的灵感等。
那么在设计过程中就几乎一定会出错。
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