如果服务器经济是简单的金币和材料流通,这导致调查者得出这样的结论:整个游戏中的经济体系非常地资本过剩,在误差界限容许的情况下,在美国,比如出售非绑定宠物等,并且从整个经济系统中脱离。
暴雪最近的举动似乎也表示出他们意识到了这样的问题,但是,75%的玩家仅拥有14%的游戏金币,如魔兽世界卡牌的坐骑,得出的结果为:1%的玩家控制着24.25%金币,来促进金币的流通。
这是非常不利的,同时也是人口统计学家尝试研究艾泽拉斯里的收入不平等情况,随着财富分配在现实世界中逐渐成为热门话题,可以通过让金币流出的方式来遏制通货膨胀,表面看来似乎是有较大的差距,通过对2500名玩家进行调查。
11月13日消息,提供购买大件物品,顶级玩家的口袋中有大量金币,拥有如此数量的金币可以很容易地控制和影响市场,现实中的数字是1%最富有的人占据着40%的财富,在魔兽世界中。
有魔兽世界的爱好者。
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