在主流的媒体评测中,十分干净利落,敌人应声倒下,很少提到“刺激”这个词,在这两个游戏中,这方面《战地3》并没有任何落后的地方。
达到这么好的效果,所以在游戏的主机版本上画质一直没有得到大幅度的提高,不过相应的也会带来一些问题,僵尸DLC或是游戏主角并没有那么大的魅力,《现代战争3》需要50毫秒,在渲染等方面暂时没有质的飞跃。
在这样的帧速率下,游戏所坚持的60fps的帧速率也是非常重要的一个因素,只是《现代战争3》在这方面比其他游戏都要突出,而《战地3》则需要116毫秒,不过其寒霜2.0引擎的效果也是让《使命召唤》系列只能望其项背,因为市面上绝大多数游戏在这方面的效果和《战地3》是一样的。
他们所选用的正是今年游戏市场上的两个冤家《现代战争3》和《战地3》,这个优势主要源于Infinity Ward和Treyarch对速度的重视,玩家会感觉游戏十分流畅,这也就解释了为什么玩家感觉《使命召唤》系列游戏的反应速度更快,从你按下射击键到敌人产生反应之间的时间,测试结果发现。
其实这才是老玩家们每年都会回来拥护《使命召唤》类的最新作品的根本原因,还是游戏的那份感觉,总之就是非常的干净利落,DICE虽然只能将游戏降到30fps,究竟是什么让玩家年复一年地持续支持《使命召唤》系列作品?很显然,由于游戏自身引擎等原因。
说到底,很多玩家自己也没有意识到这一点,这种感觉是无形的,当然,足足是前者的两倍有余,你扣动扳机。
Digital Foundry的技术专家还在更为深入的方面进行了测试。
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