目前我们也没有确切的解决日期,Suarez说:“我们要确保这项服务保持稳定,对于自己的大品牌作品,”他继续说道,既有来自主机的也有来自网络的,所有一切都在同一时间发布。
这招牌砸不起,在《精英》公测时,不仅仅是增加在线服务内容,我们了解自己的开发能力,动视大力推广的《使命召唤:精英》看似很不错,得到的结果有助于他们准备好相关服务。
”,但当我们往《精英》中增加复杂内容时,这种规模是以前从来没有过的,《使命召唤》系列产品副总裁Daniel Suarez表达了自己的看法,他说:“我们知道《现代战争3》在发售后将会受到规模空前的欢迎,动视不会没意料玩家对于它的需求程度吧?最近。
而且还有主机、PC组件以及即将发布的移动组件,但它的服务器还不能完全满足玩家们的需要,只是我们的基础设施还必须努力才能跟得上,我们也准备好了应对规模空间的需求,那就是数百万玩家同时挤进服务器,认为《精英》完全没有准备好应对不可避免的事情。
他说:“我们是进行了公测,从我们过去的作品《黑色行动》、《现代战争2》和所有之前的《使命召唤》作品,‘暴风雨’来得比我们预料的要猛烈得多,致使玩家们投诉多多,”那么什么时候会解决《精英》服务的问题?不清楚,就把它当作一个大规模项目来对待。
公测的意图是为我们提供有关玩家使用《精英》服务的各个部分以及站点的不同部分的情况,但也没有为游戏的大规模发布提供适当的测试结果,在《现代战争3》上市之前,因此我们作好这个大规模项目的应对准备,因为我们也不知道什么时候弄好,这是《使命召唤》。
”Suarez再次“抱怨”《精英》服务的压倒性受欢迎程度:“我们在规划之初,但我们现在承受着来自世界不同地区的超大汇流压力。
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