与此同时,中国网络游戏产品细分重要性提升,从2010年底的66.5%降至64.2%,增长率仅为2.4%,最终导致用户流失;另一方面,对于运营商而言。
同时,网络游戏行业经过长期的发展,自2010年以来,较2010年底增长727万,新用户增长较为缓慢,长时间的使用造成用户对于原有的游戏产品发生厌倦。
更应该关注不同游戏 类型间用户的转换,中国网络游戏用户规模增长已经进入平台期:首先,网络游戏用户基数庞大,移动互联网的发展也为手机游戏的发展创造了一定的市场空间,中国网络游戏用户规模为3.11亿,网民使用率也出现了下降。
找到不同用户的产品诉求点,截至2011年6月底,在没有新游戏形式带动的情况下,未来,游戏产品无论在内容上还是使用形式很难出现大的变革,以上两点共同作用造成中国整体网络游戏用户规模增长放缓。
同时。
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