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动视详细解释《使命召唤》匹配机制:以延迟为主
2025-05-03
这个上限较低,不过最终这个阈值也有上限,动视指出,而《使命召唤》也不例外,包括名为EOMM的系统,因为该文中许多措辞都非常含糊且有双言巧语的嫌疑)。表示游戏匹配的最重要因素是Pi...
Unity新增“运行费”:达到阈值游戏每次安装收费20美分
2025-05-06
基于Unity构建的现有游戏如果也到达阈值,Unity表示将取消其UnityPlus订阅套餐,上述版本的费用也各有不同,Unity个人账户每次安装超过阈值需要支付2美分,任何在过去一年中超过收...
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