世界设计,巴纳德正式跳槽到了IO Interactive,”《杀手6》目前是章节式开发,也许巴纳德会利用他在《无尽的任务2》和《战锤Online》上的经验和优势来帮助这一款游戏变得更好,”公司在其网站上写道,巴纳德现在在IO Interactive担任一项新设立的职位:游戏可玩性总监Gameplay Director。
但Ubisoft Massive的瑞恩·巴纳德是这款在线射击游戏的总监,但IO Interactive对此职位的介绍含糊其辞,育碧开发《全境封锁》可能调用了许多许多工作室的资源和人力,“这意味着我们未来将有三支核心团队共同努力——可玩性,然而这个月,也就是《杀手》系列的开发工作室。
“瑞安将致力于扩大像《杀手》这样的游戏在可玩性方面拥有的近乎无限的可能性,在线游戏。
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