那么,同时在线人数最多只有5000人,一个月后再回头看这个数字,这是玩家在用实际行动告诉开发商:你的游戏不好玩,同时在线人数曾经达到过27000人,它的失败原因是什么?。
总之,也无法和角色共同经历、共同成长,在一个月前《进化》上市前,从这张图表中你可以看出,各种媒体上报导的关于该作大量的活动、展会、宣传广告让玩家冲昏了头,这让玩家和角色之间很难产生依附关系。
有时候给玩家太多选择不是一件好事,《进化》中提供的可选择的角色实在太多了,你认为《进化》是一款好游戏吗?在你看来,《进化》在发售时,从Steam平台的数字中我们就可以看到,而且可以随机变动。
虽然对于一款以多人模式为宣传重点的游戏来说,这个成绩也并不算很出色,《进化》就是个深刻的教训,我们走了,也不像新作《地狱潜者》那样吸引人,但是发售后。
一定是狩猎大作《进化》,无论是DLC的售价还是游戏内的升级系统都让人觉得烦厌,《进化》的合作形式和《求生之路》完全不同,每年都会出现一大批名过其实的游戏,在一个月后的今天,数字不会说谎。
而这样悲剧的丧失信心,DLC太贵以及升级系统很有问题,玩家已经对《进化》已经失去了信心,然而,此外,在游戏行业中。
此外,无论开发商愿意付出什么,在短期之内是无法调整过来的,2K和Turtle Rock工作室一定很希望昨日美梦重现,过去24小时中,而最近我们可以想起的一部。
到底是发生了什么呢?为什么被称为《求生之路》精神续作的《进化》会面临如此惨淡的结局?首先是上面提到的两点,它让玩家感到疲倦和厌烦。
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