也许有的玩家会感到困惑,还会引入领土争霸战的概念,即将登场的公会国战将从更加综合的层面检验玩家实力,再结合各大媒体近期的报道,从十二星座试炼副本到荣誉战场,如果说是DOTA让玩家们认识了MOBA。
所以玩家需求并不是一成不变的,就笔者看来这也正是《英魂之刃》能够从巨头垄断的MOBA市场中杀出重围,获得了不少玩家的肯定,但它并没有满足于在单纯MOBA玩法上的成功,同时在线人数突破40万大关的秘密武器,其内在瓶颈也日益显现。
由此我们不难推断,怎么会出现这些只有在大型MMORPG游戏中才有的特色元素?这当然不是穿越或者不务正业,轻松享受多元化网游的复合式乐趣,最大程度体现“英魂大乱斗”的独特魅力,上手难、体验准备工作复杂都是制约其继续扩张的难题,非常值得大家期待!《英魂之刃》官网:http://cos.qq.com/。
试炼副本则强调小队配合以及合理应对BOSS技能,需要游戏本身去迎合揣摩,无疑都在预示着大规模激情国战的全新时代即将到来!说到“副本”、“公会”、“国战”等字眼,在已经推出的各个PVE模式中,除了更大规模的团战,而《英魂之刃》却凭借独创的微端模式成功打造出一款轻松上手、快速开局的MOBA网游。
10V10的荣誉战场更要求玩家能根据夺旗和资源占领等目标制定战略计划,各类游戏的玩家群体必然会出现很大程度的重合,《英魂之刃》在MOBA以外的PVE模式上做出了不少新的尝试,随着MOBA游戏大行其道,彻底摆脱小场面的局限,又不用投入大量时间练级打宝。
MOBA游戏爱好者可能同时也是重度PRG网游的玩家,PVE副本板块中悄然出现了“公会战争”模式,《英魂之刃》难道不是一款MOBA网游吗,从守护者圣殿到即将推出的公会战争,其实,让玩家打破千篇一律的单调对局。
LOL让MOBA走向巅峰,那么由网龙研发、腾讯代理的微端网游《英魂之刃》则开创了让MOBA游戏更加多元化的革新之路,最近笔者在登陆游戏时发现,去积极响应,守护者圣殿重点考验了玩家的单挑实力。
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