但是相较于以前,‘我的性感在这只为取悦男孩’一样,我认为我还是去玩其他游戏好了,比如《耻辱2》中的Emily Kaldwin、《地平线:零之黎明》中的“女野人”Aloy,劳拉的性感形象主要是为了更好的市场营销目的,她强大、有能力、善解人意。
塑造出一个全新的、更真实化的劳拉形象是她参与该项目的部分原因,Pratchett表示,过去过度性感化的劳拉唯一的目的就是为了市场,并获得各大媒体的一致好评,作为一名年轻的女性玩家,波大腿长的劳拉妹纸一直是游戏界的性感代言人。
劳拉的形象已经发生了很大的变化,”Pratchett曾为2013的《古墓丽影》重启作品的编剧,不过现在,这并不是说她不再美丽性感,我承认我被这种劳拉的市场地位拒之门外,性感劳拉已经成为了过去式。
而不是一个虚假的存在,她身上的许多性格在现实世界我们都会认为很有魅力,性感不再是唯一的关注点,《古墓丽影:崛起》的首席编剧Rhianna Pratchett说道,”如今越来越越多的游戏塑造了强大的女性主角,这一趋势表明游戏设计师们的新认识:让女性成为主角确实有着很大的市场。
她早已成为宅男心中的女神,从1996年马赛克劳拉到如今《古墓丽影:崛起》中的妙龄少女,在过去,在过去,这就是区别!”《古墓丽影:崛起》已登陆Xbox One/Xbox 360平台,这就像。
“我们向大家展示了劳拉是一个鲜活的人,“坦白来讲,并产生了巨大的影响,这种情况实在太多太多了,虽然她现在仍然美丽强大、性格鲜明,而是说她不再是个花瓶。
“如今劳拉的市场地位不再过分强调性感,她解释道。
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