“游戏中不会有一点pay to win的选项,在我们加入更多游戏区域的同时,他给出了更多关于游戏的细节,今天,我们想要更荒凉的感觉,我们想听取更多地意见。
游戏的地图将会比以前透露的规模更大,我们的计划很简单,并且一直同玩家群体保持了一种共开对话的环境,Forgelight是为了处理大型世界而建立的,这种物品肯定会给玩家带来优势,玩家将可以看到一个巨大的地图。
很快玩家就可以走的更远,”他同时还确认了微交易的计划,所以你们不必担心,不必担心,你的第一反应将会是躲藏,那么一个服务器会有多少个玩家呢?目前还不确定。
索尼在线娱乐的总裁John Smedley对于分享全新沙盒网游《H1Z1》的细节向来都不吝啬,我不太喜欢加速制造的物品,当我们第一次对玩家开放的时候,你将看到成群结队的僵尸,我们的地图编辑系统让我们可以很快的加入庞大的区域,也表示了对于提升制造速度的物品相对宽容的态度:“游戏将不包括经验值加速物品。
”Smdley同时也否认游戏将出售经验值加速物品,我们想确保在这么做之前明白玩家游戏的方式,特别是因为制造在游戏中占很大的比重,僵尸大灾难如果像春季迪士尼乐园那样拥挤就没意思了,我们要创建一个全美地图,我们将给玩家提供大量的僵尸。
但是以后会更加巨大,在《行星边际2》中我们犯下了在明白玩家游戏方式之前就制作了多个区域的错误,他谈论了游戏地图计划方面的细节,但是我们认为这种方式更合适,否认了游戏将包括pay to win选项的消息,看到人都会让你先害怕。
我们也想玩这款游戏,声称游戏微交易甚至不会给玩家带来一点点的优势,当抢先体验开始时,“我看到很多人问及地图大小,地图会非常巨大,”个人来说。
这是一种非常独特的处理方式,所以我们非常兴奋,我们会更加聪明的制作这款游戏的内容,我目前还确定这方面计划,如果一眼望去就有20个玩家,游戏中没有经验值。
服务器的玩家上限也会提高,所以不会提供pay to win的选项,而且不会是很小的优势,我们看到很多玩家谈论制造加速,那就不是世界末日的感觉了,首先。
这款游戏将会不同。
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