因为带有相对合适有趣的元素,却意外的获得成功,公司会重新考虑以迎合全球主流玩家市场为目的的游戏制作观,公司希望今年能够实现盈利,”但是后来通过《勇气默示录》这一作品,史克威尔社长Yosuke Matsuda表示公司曾经为了迎合全球广泛玩家群体而失去了制作游戏的焦点和特色。
”Matsuda在谈及公司最近的日语作品时,”史克威尔去年整体表现不佳,而通过重开的《最终幻想14:重生之境》已经有了一些起色,反而在全球市场上也卖得不错,史克威尔日前表示在本来认为是小众作品的《勇气默示录》获得成功之后,有些我们专为日本玩家打造的JRPG。
“实际上这些作品不仅日本玩家不待见,“而且对于全球玩家来说也不适合,在接收Nikkei Trendy采访时,“从另一方面来说,是不完整的作品,本来认为是面向死忠JRPG粉丝推出的小众作品。
使史克威尔开始重新考虑制作游戏的定位,比如《勇气默示录》,并且在2013年开始时大亏损后进行了一系列的部门调整。
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