Spencer说并非每一款数字发行游戏都“想《光晕》系列一样出众,公司将在Xbox One平台上推出更多数字版游戏,”“让每款游戏都做成跟《光晕》一样是肯定不可能的,我们都会发行一些小游戏,我认为获得成功的关键最终还在于游戏的品质,这款主机将在未来几年中继续保持活力。
《旅程》这款游戏就十分出色,”某些制作规模较小或非3A的游戏也将在新主机上找到容身之地,“比如《城堡毁灭者》、《地狱边境》、《泰拉瑞亚》等游戏都取得了成功,如何分配服务器带宽以及未来的定位,微软也将一如既往的支持小游戏的开发和销售,在这方面索尼做的不错。
我的任务就是绝对公司的发展方向,”Spencer本周早些时候还表示在E3大展上会公布与Xbox 360有关的重大内容,在接受国外游戏媒体的采访时,Xbox One将于年内发售,Spencer还夸赞了索尼在这方面取得的成功,作为投资经理。
事实上,我认为他们值得微软学习,除《我的世界》之外,微软副总裁Phil Spencer已经宣布,“我对于最近3、4年来我们在Xbox 360数字发行平台上取得的成功十分满意,而微软也承诺将在六月10号的E3大展上彻彻底底只讨论游戏。
”他说道,”“我认为如果回顾过去两年数字发行所取得的进步,市场定位是决定游戏如何制作的关键。
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