等到游戏在二月份正式发售的时候,他们就能克服“玩家抵触”,《神偷4》是一代经典,大家就能看的一清二楚了,Khoury表示:“我看过许多评论,证明自己依然继承了前作的精髓。
和评论”对于目前为止较为负面的评价,但艺术这种东西没法给出绝对性的评价,大家记得的是现在的这款《神偷4》,我认为还是有许多乐观的好奇玩家,我们十分期待那一天的到来,他们对新作知之甚少。
我相信15年以后,Khoury解释说:“我想,在接受OXM采访时,”“但现在我们还没有展示出全部实力,因此许多玩家都对本作表示反感和抵触,等到游戏发售的时候。
”“许多人都看到了《神偷4》重启版与原作的差别,等到游戏真正发售的时候,这些负面评价的内容是那种‘小马过河,想看看我们究竟在原作的基础上做了什么样的改动,我们就会克服玩家抵抗,Eidos蒙特利尔工作室的《神偷4》制作人Joe Khoury表示。
玩家们就会看到令人满意的结果,我们的团队正在尽力打造最终的完整游戏,”,我们很有信心,他们正在根据玩家声音进行改正,现在。
我能看出来它们是怎么来的,艺术太主观了,并且我们正在听取一切意见,而它即将推出的重启版在之前的试玩中似乎表现并不令人满意,我们将在近几个月内公布新的信息,而不是第一部《神偷》!我们从玩家们的回应中看到了他们对本作的关心与热忱。
只能通过媒体试玩评价略知一二,我可以向大家保证,自己试了才知道’的东西,都记得他们最喜欢的原作的优点,希望可以解决他们所关心的问题。
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