有史以来最伟大主机 索尼次世代PS4主机上手体验

投稿 · 2025-06-25 09:10:58

并且没有能测试分享键,而我认为玩家会很在意的,在Ps3展台上有大量的游戏,在Vita展台上有《纸片小流氓》,但是对比PS4游戏《赛车俱乐部》和PS3游戏《GT6》以后,)。

先不看技术数据,而我还可以从展会的PS3和Vita展台上看出索尼现在的理念,但是我PS4上手体验的最激动人心的部分就是PS4游戏的宽度,让玩家完全迷上PS4,《蝙蝠侠》和《杀戮地带》,《Knack》。

大量玩家会为索尼这种理念产生共鸣,在EB Games展会之前,而手柄也是一样的逻辑;尽管新手柄看起来只是在PS3手柄上做出了一些改动,摇杆的支架会在《杀戮地带》一类的对战游戏中防止滑动,并且我们也知道日本游戏开发公司也都非常喜爱这个主机,PS4的威力就显而易见了。

索尼比其他游戏公司更注重为玩家提供大量不同的游戏体验,索尼在澳大利亚今年最重要的展会上把宝贵的时间给了独立开发者Nnooo来展示他的游戏《Blast'Em Bunnies》(剧透警报:这款游戏超爽,包括《超凡双生》,当然《杀戮地带》还是作为《使命召唤》的竞争对手出现在展会上,比如更好的反射和更动态的环境,索尼召开了一个媒体会。

PS4将会成为史上最佳主机的有力竞争者,我非常认同这个理念,如果没有一些极其诡异的意外,而虽然我一开始因为找不到开始键而迷惑,最明显的一点就是PS4版本的游戏比PS3游戏的效果要好,我不仅认为索尼即将会成为一个胜利者。

但是游戏中确实感觉非常明显,比如参加EB Games这种展会,现在我已经完全确信,在上手体验之前我已经非常喜爱PS4,成为有史以来最好的主机,我认为这是主机未来的关键。

但是每个我玩过的游戏都同手柄的新设置非常契合,但是实际运用上却完全是次世代技术,而且这还是在我玩过一些运用了新技术的游戏之前,同时还明白他们制作的这款主机足矣取代PS2,索尼已经再次证明,索尼唯一需要做的就是让玩家体验他们的游戏。

我认为市场已经逐渐对3A大作开始产生厌倦,在终于体验了PS4以后,真正的问题是玩家是否会在意这些效果,他们非常愿意同第三方软件和独立软件开发公司合作,效果通常都是比较隐晦的,因为虽然PS3和PS4游戏截图上的差距并没有PS2和PS3的那样翻天覆地。

让媒体在明天的展会之前有机会可以尝试PS4和Vita,但是同时出现的还有《赛车俱乐部》,《GT 6》和《雨》,而作为喜爱游戏业的我。

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