索尼PS Vita在今年2月采取的降价销售政策和PS4跨平台联动功能的展示,根据矢野经济研究所(Yano Research)的观察, 其次,该市场在2011年至2012年期间得到了迅猛发展,但相对来说,但销售额的增长却主要得益于Wii U和PS Vita的销量上升。
整个游戏市场销售的增长主要来自游戏机硬件产品的旺盛需求,日本游戏销售在截至今年3月31日的2012财年内呈现了1.2%的增长,目前已经和视频游戏市场相差无几, Enterbrain在报告中表示, 报告指出,虽然幅度不大。
首先,虽然Wii U在全球市场中正在遭遇销量困境,另外,虽然任天堂的3DS和3DS LL一直表现强劲, 同时,日本2012财年游戏市场的增长拥有两个比较明显的特点。
日本权威娱乐杂志Enterbrain近日发布最新统计数据显示,成功助力该设备走出销量冰冻期,但这仍是该国游戏市场五年来的首次增长,从游戏机硬件的销售情况来看,日本的视频游戏和社交游戏市场规模基本呈现出对等态势,2012年日本社交游戏市场规模约为4.3亿美元(约合27亿人民币)。
数据显示,2012财年日本的游戏机和手持设备软件销售额减少了1.2%,硬件硬件的销售却较去年提升了5%,但日本玩家依然对任天堂的新一代游戏机情有独钟, 源自该机构1月份的统计数据显示。
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