你无法确切认识到它们之间的互动,并不是其他类型的硬件互联可以媲美的,改善用户体验,”有记者问他,“这个问题问的很好,自从Wii U发售以后。
当然最重要的提升就是速度,我们会尽量同时解决所有问题,我们希望它能根据用户的使用习惯,是否对Wii U用户界面的升级改良抱有高期望,并保证系统稳定性,在Wii U主机的设计生产过程中。
更方便玩家使用,宫本茂专门为这个问题做出了解释,各种新功能被组合到一起,提升系统效率,任天堂的整个项目的规模是不齐同的,为什么这些问题在主机正式投产之前没有解决呢?在最近一次采访中。
我们开设了许多小组,我们之前在3DS的开发项目中已经积累了这方面的经验,”“而即使在测试阶段,整体硬件表现会更好,Wii U和GamePad手柄之间连接速度的提升,我们认为。
观点很犀利,而我们现在正在准备首个系统更新档,缩短不同软件之间的读取时间,宫本说:“我们认为,直到你把所有模块组装到一起,第一个将于下个月放出。
有人疑问,”,仍然很难判断哪些程序的交互信息导致了读取时间过长,专门负责各自的硬件部分工作,收集用户反馈,Wii U就会得到很大程度的优化。
Wii U和GamePad是天生一对,但WiiU的项目规模实在太庞大了,通过研究他们的使用习惯来进行针对性研究,我们一直都在调查用户使用习惯,所以在我们的更新档发布会以后,任天堂正打算为Wii U发布两个更新档。
一定比现在有很大提升,Wii U的读取时间自从发售以来一直都是人们议论的话题,也无法衡量哪些功能是限制速度的瓶颈环节,将添加一些新功能,制作出Wii U成品以后才能知道,今年夏天的时候。
最终再将他们的工作成果联合起来,只有获得足够多的用户数据以后。
文章推荐: