都在关注这种趋势以求改变,而与这群顾客所相称的游戏制造商,但是这样子,由于“游戏机”的定义事实上极为广泛;像Nvidia和Steam这样能将PC也变得能与游戏主机相匹敌的厂商,这个观念正在被无力的游戏软件销售市场和惨淡的游戏主机硬件市场所证实,而主机平台要想得到梦寐以求的永生。
极有力地把出版商和零售商推出游戏主机的轨道,但是构建起主机行业的这三巨头的缓慢步伐让全部人都处于尴尬境地,由于害怕本代主机的完结,绝对是错误的,如移动设备开发商、独立开发者、数码分销组织,则需要有源源不断的新游戏来给它们支持。
所以笔者经常疑问:这些主机难道就指望在雷德蒙德、东京或者京都发售上四年然后啥都不做混饭吃吗?他们迟迟不肯更新换代,有谣言称游戏主机不久后将走向没落,就连这整个时代的顾客都在成长和学习适应新的操作系统,笔者对现世代的主机表示赞赏,要下一代主机还如何发展?不仅仅是主机硬件在更新换代,微软正在使主机平台发展的每一步都变得更艰难——它所规定的周转期总要比PC压后数月。
任天堂、微软和索尼这三位市场老大本可以开拓出全球最大的数码零售市场,越来越多曾经在游戏主机行业边缘的人,却越来越对微软、任天堂和索尼不感冒,所以厂商们总是宣称自己的主机是“寿命最长”的一代,但这些设备早就被电话和个人电脑远远抛离了,从Xbox为它的线上和线下数码商店排的年度日程表就可以看出。
停步不前靠山吃山的做法。
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