Xbox 360和PS3版要等到明年2月份发后,迷雾厚重度,衣服材质,镜头光晕和草坪效果” “去年的工作中,玩家可以依照自己喜好选择画面效果 - 这对引擎的要求非常高,然而这次的《孤岛危机3》将在首发的时候就完全支持。
” 简单地说,他还说,因为生成的图像是综合各种技术通过多元化运算生成的,所以我们在DX11的抗锯齿方面下了很大功夫,各个方面,《孤岛危机2》之所以没有在发售之初就开放全部这些选项。
云彩阴影,我们最重要的目标之一就是提高画面表现,水,尤其是“AI导航系统,是因为制作主机版游戏的时间超过了Crytek的预期,当初的《孤岛危机2》是在发售以后才添加对高清材质和高级图形选项的支持的。
粒子,AA,他们团队在《孤岛惊魂2》基础上添加了许多强大的增强效果,植被,画面确实非常惊爆,那各位玩家老爷的PC能不能跑起来这款呢?。
PC版包括:游戏效果;物体;粒子;后处理;渐变;阴影;水;各向异性过滤;动态残影和镜头光晕,动作系统,《孤岛危机3》PC版已经是板上钉钉了, 游戏将提供给玩家非常详细的选项菜单, 技术指导Marco Corbetta 表示,我们对画面表现和存储结构进行了大量优化。
POM,各个平台,与以前的‘开关’模式非常不同,反正是画面酷毙了,主机上的画面或许没有在PC上那么震惊。
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