” 不过,而是使用基础游戏的时间抗锯齿解决方案来提供原生4K画面,John Linneman还表示Pro MAX模式看起来有点奇怪,将帧率提升到了50帧,后者则是利用120Hz显示器与VRR协同工作,”。
数毛社Digital Foundry的技术专家John Linneman对游戏基于AI的升级大加赞赏,因为它以基础游戏的质量模式为蓝本,最终大大改善了这款看起来有点脏兮兮的游戏的整体视觉效果,它解析了更多的细节,他表示这相对于原版游戏来说是一个巨大的飞跃,官方称该模式的运行规格为4K/50帧+。
并使用VRR进一步提高帧率,其中前者是使用了PSSR后提供80帧流畅体验的模式,他说道:“我的天哪,该作在PS5上将提供两个画质模式:Pro模式和MAX Pro模式,但PSSR模式看起来明显比原生4K更好,《星刃》官方今日放出了游戏PS5 Pro支持更新的细节。
消除了很多噪音,但很奇怪的是该模式不使用PSSR,这完全改变了画面,提供流畅的体验,John Linneman指出:“尽管内部分辨率较低,这是一个巨大的飞跃。
文章推荐:
Unity财报:2024年Q3表现超出预期 任命新首席财务官
N7日临近 BioWare强调不会有《质量效应5》的重大更新内容发布